最近手にした本(買ったとは言ってない)。

クローゼットの認識論 ―セクシュアリティの20世紀― 新装版

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黒田三郎詩集 (現代詩文庫 第 1期6)

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ピクニック (gift10叢書)

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逝かない身体―ALS的日常を生きる (シリーズ ケアをひらく)

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エアスイミング

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ルネ・ドーマル (シュルレアリスムの25時)

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お砂糖とスパイスと爆発的な何か?不真面目な批評家によるフェミニスト批評入門

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アリス・ジェイムズの日記

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リップヴァンウィンクルの詩学

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無声の喋り―神経性進行性筋萎縮症・学用患者として50年

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共依存の倫理―必要とされることを渇望する人びと―

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身体の黒魔術、言語の白魔術: メルロ?ポンティにおける言語と実存

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一日だけのざくアク日記・6

先日までざくアクと交互に進めてたのはDead Cellsでした。アーリーアクセス期から数えるとこのゲームともけっこう長いつきあいに。前にもかきましたがけして私の好みではない作品ですが、キャラクターをすきに振り回せる操作の気持ちよさ・快適さの一点でこれに比肩しうるアクションゲームを見つけるのはなかなかむつかしいと思います。で数週間かけて追加ボスのGIANTを倒したのでいったんアンインストール。Boss Stem Cell2個所持の段階(つまり3周目)でもけっこうあっぷあっぷ・・・な難易度。にじさんじの叶くんがどうもプレイしていたらしいのでそのうち見てみたいです。


ガールズでオラァ!とカチコミにいく「くにおくん外伝」のニュースには惹かれました。つーか絵がいいんですが、まったく。デザイン手がけたの誰かしら。
www.gamespark.jp
パソコンでプレイできるようなのもありがたいです。
・・・よく調べたらこの外伝「シャンティ」シリーズを開発してるWayForwardとの共同制作だったのですね(https://www.arcsystemworks.jp/portal/post-12858/)。いいですね。


くにおくんと言えば私には時代劇より運動会よりドッジボールぅ・・!だった訳ですが、今で言う「パリィ」の気持ちよさの原点にはあのタイミングよくボールをキャッチする手さばきがあったように思えます。手がおぼえてる、というやつで。ドッジボールものでは、ゲームボーイでリリースされたバトルドッジボールウルトラマンとか仮面ライダードッジボールに興じる・・)に思い入れがありますけれど。
ウルトラマンものはけっこうプレイしてて、ウルトラマン倶楽部の「ウルトラマンでロープレ!?」という新鮮さも、SFCででた格ゲーマナーなウルトラセブンの延々後ろに逃げ続けられるステージも忘れていないです。


さて本題の日記。
ざくざくアクターズ、また最初からプレイしてます。今エステルさんが王国に逃げてきたとこまで。何度やりなおしてもこのゲームは苦じゃない、というのはおおげさでもなんでもない訳で。ほんとはまだ途中のらんだむダンジョンをやるべきなんですが、キャラクターのピクチャーがはむすたさん謹製の自筆絵でないところにものすごく抵抗感があるのでなかなか。えーはむすた絵じゃないとやだあ、と駄々こねまくり。ツクール絵が悪い訳じゃぜんぜんないんです、ただもうはむすたさんのゲームなのにはむすたさんの絵じゃない・・!というあんまりな理由でプレイすること自体がむつかしくなってます。

忘れてたとこを思いだしながら。ヘンテ鉱山でマッスルがハグレ王国という大望に興奮してしまうところで少し泣いたり。元いた場所がぼんやりして思いだせない、というので「ネフェシエル」の名残りを聞いたり(水着イベントで幽霊船でてくると「イストワール」思いだしましたが)。マッスルや雪乃といったひとは措くにしても、自分が元々そこで暮らしていた筈の故郷についてハグレの誰もがはっきり打ち明けてくれる訳でもないので、そこらへんの機微を無視しかけてた自分を恥じました。あとはそうだね、ハピコさんが「落としやすそう」だという理由で最初に仲間勧誘の眼をつけられていたことに今では感慨があります。
「キーオブパンドラを手に入れて最初にデーリッチがなにをしようとしたか」の重要性をかいてくれているツイートがありました。そういう視点は私、抜けていたので気づかされるところがありました。移動する自由ということですね。妖精王国のマナ温泉に帝都の召喚士たちが温まりにきてもいいだろう、リューグーの民が世界樹のお祭りの飾りつけを手伝いに来てもいいだろう(小泉義之)。


私はマリーの戦闘講座がだいすきです。短いチュートリアルですが、傑作だと思います。このゲームのバトルシステムに深く即した解説ですので、もとよりほかのゲームでのバトルにも役立つような汎用性が求められるものでもないのですが。

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マリーはしばしばデーリッチに、そしてプレイヤーの私にも親身なアドバイスを授けてくれますが、そこでマリーはここまで私の話を聞いてくれてありがとう、と述べます。教えてくれるひとが逆にこちらに感謝してくるのです。これはどうしたことでしょうか。
ここで私は、そもそもビデオゲームに登場するNPC特有の心苦しくなるくらいの親切さと、そのキャラクター本人の思いはかりの濃さとが、奇しくも一致してしまう座標にローズマリーというひとがたたずんでいるのを見つめます。ゲームが親切なのか、キャラクターが親切なのか、という擬似問題がこの座標の前でさらさらと雪の粉のように崩れていきます。

君はこの夏、作曲を始めるのです。


studiopixel.jp
www.gigafree.net


★工程.1
上の配布先からピストンコラージュという無料作曲ツールをダウンロードします。


★工程.2
作曲に使える音素材(下のサイトの「ピストンコラージュ音源」と記載のあるところにずらっとリンクされているもの)をダウンロードします。
http://pxtone.haru.gs/support.html
無料のWAV音素材はほかにもいっぱい配布されてるので探すといいです、それらも使うと鳴らせる音が広がるでしょう。
また、ピストンコラージュ本体にもある程度音素材が入っているのでしばらくそれだけで慣れてみるのもいいと思います。


★工程.3
ピストンコラージュに同封のマニュアルや上記紹介サイトの解説などを読んだりしながら音楽にさわっていきます。
てきとうに鳴らして遊ぶのもいいし(でもやってるうちに熱中してそれだけでは満足できなくなる筈ですが)、すきなゲーム音楽や歌謡曲の一節を再現しようとがんばるのもいいです。
言葉による二次創作、イラストによる二次創作が広く親しまれてあるように、音楽によって愛するものを二次創作するという手もあります。


ピストンコラージュでつくった曲ファイルはptcop形式で保存できます。そこからwavに変換してさらにmp3にしたり。
ptcop形式でつくった曲はピストンコラージュ本体、またはピストンコラージュに同封のピストンプレイヤー(ptcop専用の簡易音楽プレイヤー)で再生できます。
https://www.dropbox.com/sh/v0uenwuq79rbyq5/AADM7XcC5d2NUy6rXIo4JINDa?dl=0
私がピスコラでつくった曲もptcopで2つ置いておきます。ピスコラにこのファイルを読みこむと私の取り散らかした作業の痕跡・・がぜんぶ見れます(見ておもしろいかはべつにして。音の配置や処理などの実情はこういう感じです、ということです)。


ピスコラは作曲素人な私でさえ判りやすく使えるツールな分、人力での無茶が求められるところもあり、曲中、ある音ユニットをたとえばフェイドインさせたい場合下の画像のようにボリュームを手動で調整しなくちゃいけなかったりします(ほかに解決法があるかも知れない)。

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これはツヅミアリキの、メインテーマに回帰してくる直前の箇所ですが。ヒィーーーー・・・ンとフルートの音がフェイドインしてくるところ。画像の下がボリュームウィンドウになっていまして、青い線ががくがくしてるのが見えると思います。それがボリュームレベルです。めっちゃ汚い見た目ですが、まあこういう無茶で今のところなんとかしております。
また、音素材には一個一個に再生してから音が終わるまでの固有の持続時間があります。シンバルの音素材なら2秒かけて「バシャーン!」という一個のフレーズを全うする、とか。ピスコラでは音ユニットをどのくらい持続させて鳴らすかをオレンジのバーの長さによって決めることができます。ですので、バーを短くすることで、シンバルのバシャーン!の「ーン!」部分をカットすることもできます。そうすると、出だしのアタック音「バシャ」だけが曲中で鳴ることになり、擬似テクノ的なエディット性のある音響が得られます。たぶん無茶な使い方ですが、その一例ですが。


とかんたんに紹介してみました。ほんとに、ずーっっと、ひとりでがんばってるのが少しさみしくなってしまったので。たまにはこういう語りかけをしてみたくて。

一日だけのざくアク日記・5

ざくアクボードゲームを配布してる方がいらっしゃいました。
https://geargnome.wixsite.com/zkakdngrs/download
ウズさんのカード性能の、「Lvと性別の両方が同じカードを・・・」というのはご本人の嗜好を参照したおもしろいアイデアです。ボードゲーム、カードゲームとしてつくることを考えた場合、こういう本人の情報をゲームに組みこんでもいいのだと気づかされます。瞳の色が同じなキャラクターとか、髪型とかを手がかりにコンボを考えてみることに夢想は運ばれていきます。


笑顔をこぼしたり涙ぐんだりしているからってそのひとの内心は振る舞いと釣り合っていないかも知れない、見た目でひとの心を断定できない以上安易に推し量って相手の気持ちを外から指摘するべきではない、というのがこの世界の穏当な世間知です。ただ世界はもう少しだけ複雑なので、君は今そういう風に見えるよ、という安易な決めつけで自分の内心を他人から断定されることでどんなにか助けられることもあります。とくに自分がどういう顔をつくっているもんだか判らないくらい弱ってしまっているときはね。もちろんそれがよくないこともある。こういうのは注意深くやればそれだけうまくいくようなもんでもないし、考えなしに無神経に言ってみることが要請されることもあります。
てのはゲームのシナリオに対する言及からすでに大きく外れてますが。
「前よりも表情が柔らかくなった」みたいな言い方があるじゃないですか、あれは言う側・言われる側によって私としてもだいぶ気難しい態度をとらざるをえなくなることがあります。たとえどれほど良好な場面であってもむずがゆさは残る言い方には違いないのですが、シナリオ上いろいろあったあと、キャラクターのひとりの顔をあの表情として見せられるとどうしてもそういう柔らかくなったね、という言い方に手が伸びるのも否めない。


夜中起きだしてウッドマンの霊木を集めなくてはと思い、パソコンを点ける。あの素材を採らないと、という発想とともにベッドを抜けてゲームを立ち上げるこうした時間がすきかも知れない。このゲームが生活に浸みているのを感じて。
お店で売ってたのに気づくまでぼーっと強敵シンボル戦闘繰り返してました。普段存在を忘れがちなオート戦闘はこんな機会でもないと使わないのですが、敵の一掃の処理には学ぶべきものがありました。


かなちゃん裁判のイベントはいろいろ思うところもあり、また一度反発的に思ったことに対して作品の世界に即して考えなおしたところも、あったのですが。
かなちゃんのスキルアニメーション、「フェアリーゼッタイオスナヨ」は私はけっこう痛々しく見てしまってあまり使ってあげられないです。からだが大きい子がどてっと転ぶ姿にはそれが攻撃方法と知っていても肝が冷えてしまうので。私の余計な気遣いでしかなく、自分が転ぶことまで攻撃に利用するかなちゃんの貪欲さに頼るべきなのでしょうが。
いつの間にかそんなにふたり近づいていたのというティーティー様とレプトス、というよりティーティー様サイドからレプ呼びするほどのほっとけなさが芽生えていたことも、裁判イベントのなかで貴重な部分でした。


水着イベントのメインシナリオのサブシナリオのたぶん現状では最後のボスの例のひと(言い方に苦心・・)を打破。アイテムは惜しみなく。この段階まで来ると所持アイテム量が膨らんで、もっといい効能のものを持ってるのに選択時に気づかない、というような情報量トラップもある気がします。倉庫使って整理するか、ぜんぶおぼえとけばいいんでしょうけれど。
とにかく大技が来ると「ウズさんの警備で水耐性張って各自水耐性装備つけてインビンシブル+防御までしてようやく生き残れるひともいる」レベルですのでウソでしょ・・?と、終始過呼吸
マリオンスロットは回しても回してもなぜか「流星」しかでないのが私の気持ちに沿ってました。制空超電磁ビットとヅッチーレーザーが揃うターンでも次のTP確保で安心できない。禍神降ろしをウェイクアップ・リューオーに繋げたかったけどTP回復のタイミングが困難でなかなか。
運動長になった柚葉さんの奥義:快刀乱麻の剣はうまくすると5万DMGあてられてあとに続くほかのメンバーのDMG量増加も期待できるのでこれは・・!と思ったけど私の手際のせいで上手にバトルに組みこめなかった。


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しますぜ口調を思いだしたように使うので私を吹きださせてくれたクラマくんですが。お前、急に外向きの顔をつくるんじゃないよ。仕事と休暇、オンオフの切り替えは仲間の前だろうとわきまえてますぜノリ、こういうとこが福ちゃんの嗜虐心を誘うんだろうなあ~~~と思いました。当然のようにアルフレッドくんを先輩呼びなんかしちゃってさ。水着と言えばアルくんがえっちすぎて眼のやり場に困るんですが・・?