ビデオゲーム

コモンと言葉(2)――圏外へのセイレーン

*1 ビデオゲームのNPCについてここで思ってみよう。ひともおそらくよく知るように、逃げない種類のNPCがいる。土地の住人としてのそういったNPCたちは、どんなにすぐそばに主人公に近づかれても逃げないでいてくれる。あるいは主人公が再会を目指して長く時…

コモンと言葉――操作たちがあまりに寂しがると

ゲームをプレイしながらそこで出会う設計のゆくえを、ひとつひとつたしかめるように進んできたと思う。とりわけ、恐る恐る進んでこようとした(進んで、これただろうか)。セーブポイント。ステータス。顔グラフィックとキャラチップ。BGMやSE。!や?をキャ…