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ピトレアリスム

コモンと言葉(2)――圏外へのセイレーン

*1 ビデオゲームのNPCについてここで思ってみよう。ひともおそらくよく知るように、逃げない種類のNPCがいる。土地の住人としてのそういったNPCたちは、どんなにすぐそばに主人公に近づかれても逃げないでいてくれる。あるいは主人公が再会を目指して長く時…

Juvenile, you emulate what you hate(ジュヴナイル、お前はお前の憎むものを……)

僕の忘れた言葉達(Lostage、2012年)のミュージックビデオ。中指をこちらに突き立てているひとがいて(ファック、でもむずむずするように微笑んでもいる)、その予想より長く持続するジェスチャーにふと隣の手が握られると、立ち上がる新しいサインに軽く驚…

ヘラクレイトス、その川のちぎり

眠るのが二時間でその間に二十回眼が覚める。この数字にとくに意味はないんだろう。この数字は眠りと眠りの間で数えられたものだから夢より少しだけぼんやりしてるんだろう。一週間にそんな二十度寝が一度くらいある、今日ではないことがそこにおきる。 それ…

コモンと言葉――操作たちがあまりに寂しがると

ゲームをプレイしながらそこで出会う設計のゆくえを、ひとつひとつたしかめるように進んできたと思う。とりわけ、恐る恐る進んでこようとした(進んで、これただろうか)。セーブポイント。ステータス。顔グラフィックとキャラチップ。BGMやSE。!や?をキャ…

天使恵のビルドアップする短歌

「このコーナーではGJ部のメンバーにカバーして欲しいあーんな歌やこーんな歌を募集しながら遠くなった残機に放送のマイクが、ともってもいいですか、とこれも放送室の壁の声で、出せないお返事がお返事でお返事になるんだ(と思ってもいいですか)、挑戦権…